Hoofd Ontwerpers De onvertelde waarheid van de Japanse manga-artiest - Yusuke Murata

De onvertelde waarheid van de Japanse manga-artiest - Yusuke Murata

Uw Horoscoop Voor Morgen

Inhoud

Invoering

Niet alle beroemdheden zijn bekend door hun gezichten. Sommigen van hen worden beroemd dankzij hun werk achter de schermen. Dat is het geval met de Japanse mangakunstenaar Yusuke Murata. Hoe leerde hij zulke artistieke ontwerpen te maken?

Het vroege leven en onderwijs

Yusuke Murata werd geboren op 4 juli 1978 in de prefectuur Miyagi, Japan. Er is weinig bekend over zijn vroegste jaren, aangezien hij nooit veel informatie over zijn familie of opleiding heeft bekendgemaakt, behalve dat hij een goede band met zijn vader had en een broer heeft die Kensuke Murata heet. Het is niet eens bekend naar welke middelbare school hij ging, maar hij is grotendeels autodidact en heeft geen formele artistieke opleiding genoten.

Gepost door Yusuke Murata Aan maandag 13 juni 2016

Carrière

Toen hij in 1990 nog maar 12 jaar oud was, deed hij mee aan een wedstrijd waarbij het nodig was om een ​​slechterik te ontwerpen voor een sciencefiction-videogame getiteld Mega Man. Hij won de wedstrijd twee keer, en dus werden zijn schetsen gebruikt in het uiteindelijke ontwerp voor de spellen. Hij wordt gecrediteerd als de maker van Dust Man, een schurk die voorkomt in Mega Man 4, en hij creëerde ook Crystal Man die wordt gebruikt in Mega Man 5.

Murata's mangadebuut vond plaats in 1995, toen hij een one-shot maakte genaamd Partner en die werd gepubliceerd in Shueisha's Weekly Shōnen Jump. Hij won de Hop Step Award voor dit werk en was al een prominente naam geworden in de gemeenschap van een mangakunstenaar.

Drie jaar later, in juni 1998, won Murata de Akatsuka Award voor Samui Hanashi, een andere manga die hij publiceerde in Weekly Shonen Jump. Hij was opnieuw te zien in hetzelfde tijdschrift in 2002, voor zijn manga getiteld nKaito Cōlt.

In hetzelfde jaar werd Murata gevraagd door Eyeshield 21 schrijver, Riichiro Inagaki, om de manga te illustreren. Inagaki zou eigenlijk zowel schrijver als illustrator zijn voor dit werk, maar hij vond dat het te ambitieus zou zijn en dat hij niet goed genoeg was, dus hij wilde zelf dat Murata zich bij de bemanning voegde. Eyeshield Part 2 en Eyeshield Part 2 werden in maart van hetzelfde jaar gepubliceerd, wederom in Weekly Shonen Jump.

Bekijk dit bericht op Instagram

PRINS VEGETA, het kostte niet veel om het te doen, ik dacht dat het uren zou duren, ik had het eerder kunnen afmaken, maar ik heb geen klein horloge: v, maar nee, het wordt veel moeilijker dan dit dus ik hoop dat je het leuk vindt mensen, #princevegeta #ssj #supersaiyan #vegeta #dbzvegeta #supersaiyanflow #reyvegeta #dbz #dbs #dragonballtattoo #dailyart #dbsbroly #Dibujodiario #dragonballz #dbzart #dbzartists #yusuke

Een bericht gedeeld door C H A N A M P A R T (@chanampart) op 23 september 2019 om 4:29 uur PDT

Eyeshield 21 wordt een reguliere publicatie op 23rdjuli 2002, en duurde tot 15eJuni 2009, in totaal 333 hoofdstukken en 37 volumes. Eyeshield 21 kreeg ook een anime-aanpassing die werd geregisseerd door de beroemde Masayoshi Nishida, die verantwoordelijk is voor Shakugan no Shana, en gecoproduceerd door NAS, TV Tokyo en Gallop. Anime werd drie jaar uitgezonden, van april 2005 tot maart 2008.

Vanaf 2008 publiceerde Weekly Shōnen Jump zijn manga Hetappi Manga Kenkyūjo R voor twee jaar achter elkaar, een remake van Hetappi Manga Kenkyūjo die oorspronkelijk werd gemaakt door Akira Toriyama, Murata's collega.

Het verhaal volgt Saitou, redacteur van een tijdschrift genaamd Jump, die is gebaseerd op de echte redacteur van Inagaki en Murata met wie ze samenwerkten aan Eyeshield 21. Shueshia heeft een verzameld deel van de manga-serie uitgebracht op 3rdJuni 2011. Het jaar daarop plaatste Murata een kort verhaal op Twitter dat zich afspeelt in hetzelfde universum, en oogstte veel lof voor zijn artistieke benadering.

In 2008 tekende en schreef Murata Madofuki Park, een one-shot dat werd gepubliceerd in de aprileditie van Jump Square. Een andere one-shot die hij in april van het volgende jaar publiceerde, was Blust!, over een jongen die bovennatuurlijke krachten kreeg nadat er op hem geëxperimenteerd was. Murata zette zijn werk voor Weekly Shonen Jump voort toen hij nog een one-shot maakte op 21stjuni 2010, onder de titel Minds, en illustreerde hij ook posters voor de 40 . van het tijdschrifteverjaardag.

In hetzelfde jaar werd hij aangesteld als artiest voor Yasuo Ōtagaki's manga Donten Prism Solar Car, die tussen september 2010 en juni 2011 werd gepubliceerd in Jump Square.

In 2012 werden nog twee van Murata's one-shots gepubliceerd, samen met One, een Japanse webstrip. De eerste – Dotō no Yūshatachi – werd gepubliceerd in Weekly Young Jump op 1stApril, en de andere wan op 17eApril in Miracle Jump, en werd Dangan Tenshi Fan Club genoemd. In juni 2012 begon Murata samen te werken met One aan het maken van een remake van de beroemde webstrip One-Punch Man, gepubliceerd in Weekly Young Jump. De strip werd in vijf jaar tijd in 13 delen uitgebracht en kreeg ook een eigen anime-aanpassing die in 2015 werd uitgezonden.

In november 2013 huurde de artistieke crew van anime-aanpassing van Majin Bone Murata in als personageontwerper, die in 2014 werd uitgezonden, en Murata's werk werd opnieuw zeer geprezen. In 2015 tekende Murata de illustratie voor One's verhaal over een soldaat genaamd Gokiboru Buster die werd gepubliceerd voor de 10ejubileumnummer van het tijdschrift Young Gangan van Square Enix. In juni van datzelfde jaar begon hij met het publiceren van Mangaka Yashoku Benkyusho in de digitale editie van Morning, Kondansha magazine. Elk hoofdstuk laat Murata zien die een soort gerecht bereidt, en tot 2ndNovember 2016 werden 33 hoofdstukken vrijgegeven.

Artistieke stijl

Een van de grootste invloeden van Murata is Kinu Nishimura, een personageontwerper voor Steenbok-spellen. Een andere grote invloed is Dragon Ball, een serie gemaakt door Akira Toriyama. Murata zei zelfs dat de strijd tussen Goku, Piccolo en Freeza een van zijn favoriete manga-momenten aller tijden is.

Murata wordt vaak geprezen om zijn gedetailleerde werk, humor en balans van realistisch ontwerp en overdreven functies die een komisch effect creëren. In feite wordt gezegd dat de meeste van zijn manga's beter zijn dan anime-aanpassingen, vanwege zijn unieke tekenstijl.

Priveleven

Murata houdt zijn privéleven weg van de krantenkoppen. In feite is er niets bekend over zijn datingleven, seksuele geaardheid of familie.

In 2019 heeft hij echter gepost op Twitter over het overlijden van zijn vader in een diepbedroefde tweet. Hij is vrij actief op Twitter, waarop hij vanaf 2020 ruim 670.000 volgers heeft.

Netto waarde

Murata heeft een behoorlijk fortuin verdiend met zijn carrière als tekenaar en karakterontwerper. In feite is hij beschouwd een van de beroemdste manga-makers. Vanaf maart 2020 wordt zijn vermogen geschat op ongeveer $ 15 miljoen. Er is geen bekendgemaakte informatie over auto's of onroerend goed dat hij zou kunnen bezitten.

Fysieke eigenschappen

Murata houdt er niet van dat zijn foto's worden gemaakt, en er zijn er maar heel weinig. Hij heeft donkere ogen en zwart haar en is slank gebouwd, maar geen van zijn vitale lichaamsmaten wordt bekendgemaakt.