Hoofd Technologie Elon Musk zegt dat deze leuke activiteit hem naar succes heeft gebracht

Elon Musk zegt dat deze leuke activiteit hem naar succes heeft gebracht

Uw Horoscoop Voor Morgen

Hoe deed Elon Musk eerst geïnteresseerd raken in programmeren? Door videogames te spelen. De oprichter van Tesla en SpaceX over gesproken zijn liefde voor videogames en hoe ze hem vorig jaar op zijn carrièrepad op een videogameconventie begonnen.

Tegenwoordig zien we Musk misschien niet in de eerste plaats als programmeur. Hij is de oprichter van drie bedrijven die de meest uitdagende technische problemen van vandaag de dag aangaan: betaalbare elektrische auto's bouwen met een groot bereik, Mars koloniseren en tunnels maken onder het slechtste stadsverkeer. Deze week werd hij ook 's werelds derde rijkste persoon , versloeg Mark Zuckerberg nadat Dow Jones Indices had aangekondigd dat Tesla volgende maand aan de S&P 500-index zal worden toegevoegd en de aandelenkoers van het bedrijf steeg. Het zou allemaal niet zijn gebeurd als Musk niet had leren coderen, omdat hij zo dol was op videogames.

mary elizabeth mastrantonio netto waarde

Het begon allemaal toen hij een jaar of 10 was en zijn vader hem meenam op een reis van Zuid-Afrika (waar Musk werd geboren) naar de Verenigde Staten. 'Het was echt een geweldige ervaring omdat de hotels allemaal arcades hadden. Dus mijn belangrijkste ding, toen we naar een nieuw hotel gingen, was om naar de speelhallen te gaan,' Musk vertelde astrofysicus Neil DeGrasse Tyson in een aflevering van Tyson's radiotalkshow Star Talk een paar jaar geleden.

'Ik dacht dat ik er zelf een kon maken.'

Videogames zijn 'ongelooflijk boeiend', zei Musk. 'Ze zorgden ervoor dat ik computers wilde leren programmeren. Ik dacht dat ik mijn eigen spellen kon maken.' Musk slaagde erin een vroege Commodore-computer te bemachtigen die werd geleverd met een handleiding die uitlegde hoe te programmeren in BASIC, een vroege computertaal. Hij nam de kennis in zich op door de handleiding te lezen, ongeveer dezelfde techniek die hij gebruikte om zichzelf bijna 20 jaar later raketten te leren bouwen.

Op 12-jarige leeftijd verkocht Musk, nadat hij BASIC onder de knie had, de code voor zijn pc-game Blastar naar een pc-tijdschrift voor ongeveer $ 500. Elf jaar later richtten hij en zijn broer Zip2 op, een bedrijf dat stadsgidsen, kaarten en gele pagina's voor de krantenindustrie leverde, en dat ze uiteindelijk voor $ 307 miljoen aan Compaq verkochten. Musk zegt dat hij het meeste codeerde voor Zip2, meestal 's nachts als de software niet in gebruik was.

Musk gebruikte het geld van die verkoop om X.com mede op te richten, dat na een fusie uiteindelijk PayPal werd, dat vervolgens in 2002 voor $ 1,5 miljard aan eBay werd verkocht. Die spraakmakende verkoop en de miljoenen die Musk verdiende als grootste aandeelhouder van PayPal, gaven hem zowel het geld als de naamsbekendheid om raketwetenschappers en auto-ingenieurs ertoe te brengen hem serieus te nemen bij het bouwen van ruimteschepen en elektrische auto's. Met andere woorden, de dominosteen Musk duwde door toen hij voor het eerst verliefd werd op videogames in die hotelarcades en besloot er zelf een te maken, wat direct leidde tot zijn fenomenale succes vandaag.

Dit zou waarschijnlijk als een verrassing komen voor de miljoenen ouders die hun kinderen hebben aangespoord om de controller neer te leggen en met hun familieleden te praten, naar buiten te gaan en een frisse neus te halen, of in het algemeen een constructievere manier te vinden om hun tijd door te brengen. En sommige onderzoeken suggereren dat de meeste mensen die verlaat school of werk om videogames te spelen doen zichzelf geen plezier. Maar als jij, of je kind, het soort persoon bent dat van het spelen van een game naar het maken van een game gaat, dan is uren besteden aan videogames misschien een slimmere manier om tijd door te brengen dan je zou denken. Vraag het maar aan de op twee na rijkste man ter wereld.