Hoofd Innoveren Cryptocurrencies verstoren de gamingwereld. Hier is hoe

Cryptocurrencies verstoren de gamingwereld. Hier is hoe

Uw Horoscoop Voor Morgen

Ik hoorde vorig jaar voor het eerst over de blockchain-technologie van Ethereum, begin 2017 - toen Ether $ 30 kostte (het schommelt nu rond de ~ $ 900).

Het idee achter blockchaintechnologie was interessant voor mij. Hoe meer ik las, hoe meer ik me een wereld kon voorstellen waarin variabelen vooraf werden bepaald door deelnemende partijen, en waarop autonoom werd gehandeld door menselijke dagelijkse betrokkenheid. Ik dacht na over verschillende gebruiksscenario's en zag hoe dit van invloed zou kunnen zijn op het uitgeven van muziek en de distributie van royalty's. Ik zag de impact die het kan hebben op privacy en de analyse van big data. Maar als er één industrie is waar ik hard over heb nagedacht in termen van technologische disruptie, dan is het gaming - en ik ben er een groot voorstander van dat cryptocurrencies en blockchain-technologie de katalysator zullen zijn.

De reden dat ik zo gefascineerd ben door use case-scenario's voor de blockchain in de gaming-ruimte, is omdat ik toen ik 17 jaar oud was een van de best gerangschikte World of Warcraft-spelers in Noord-Amerika was.

Ik had ook een van de eerste e-beroemde gamingblogs op internet, lang geleden in 2007, voordat bloggen als 'cool' werd beschouwd. Ik maakte deel uit van een elitegroep van gamers die in wezen pionierden in de bloeiende eSports-industrie die we vandaag kennen, met name binnen de World of Warcraft.

Toen ik nog een gamer was, was het concept om de kost te verdienen als professionele gamer niets meer dan een verre en verre droom. Tegenwoordig wordt de eSports-industrie gewaardeerd op ongeveer $ 700 miljoen, met een verwachte waarde van $ 1,5 miljard in 2020, volgens Business Insider. Dit heeft geleid tot een aanval van kleinere niche-industrieën binnen professioneel gamen, van alles van merksponsoring tot influencer-marketing en meer. Het is niet ongehoord voor een tiener om als professionele gamer, streamer en/of YouTuber zes of zelfs zeven cijfers te halen. Tien jaar geleden (toen het mijn droom was om een ​​pro-gamer te worden), bestond dat allemaal niet.

Toen Inc Magazine Riot Games in 2016 uitriep tot Bedrijf van het Jaar, wist ik dat we de hoek om waren. De eSports-industrie was officieel mainstream geworden en begon zich eindelijk te verstevigen in de bredere zakenwereld.

met wie is Justina Valentine getrouwd?

Maar eSports is slechts één hoofdstuk in een veel groter verhaal.

Als je naar de game-industrie als geheel gaat kijken, en de rol die eSports heeft gespeeld in de evolutie en mainstream-acceptatie, zul je een breed scala aan kansen vinden voor ontwrichting van het ondernemerschap. Er zijn zoveel meer niches onder de paraplu van 'gaming' dat het niet eerlijk zou zijn om eSports en professioneel gamen centraal te stellen.

Nu blockchain-technologie op het toneel verschijnt, ontdekken we nu zoveel andere subniches waar gamers, ontwikkelaars, fans, adverteerders en zowel hardware- als softwarebedrijven de grens kunnen verleggen. Door even vast te houden aan eSports, wedijvert het aantal volgers rond games zoals League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft en meer met dat van reguliere sporten zoals voetbal - en vervolgens platforms zoals DraftKings. Mark Cuban zag deze trend en stapte achter Unikrn, een blockchain-platform waarmee gebruikers op dezelfde manier kunnen wedden op eSports-wedstrijden.

Een ander voorbeeld van hoe blockchain-technologie de gaming-ruimte verstoort, is het gebruik van inactieve hardware en rekenkracht, met een platform van Aura genaamd GammaNow. Als je een gamer bent, heb je waarschijnlijk een goed gebouwde rig. Waarom wordt u niet beloond voor de uren dat u het niet actief gebruikt? Volgens VentureBeat 'lenen pc-gamers hun inactieve rekenkracht af in ruil voor beloningen zoals in-game credits, skins, hardwarekortingen, meet & greets met game-beroemdheden en eSports-tickets.' Deze GammaPoints kunnen vervolgens worden gebruikt om beloningen te ontgrendelen in populaire games zoals Overwatch, Hearthstone en League of Legends.

dustin bruin tennis netto waarde

Als je een gamer bent, is dit een voor de hand liggende quick win. (En bovendien vindt elke gamer het leuk om meer manieren te vinden om digitale beloningen te verdienen.)

Maar de waarde van cryptocurrencies is niet alleen het stimuleren van spelers in games, maar ook van ontwikkelaars om ze in de eerste plaats te maken.

Een van de belangrijkste uitdagingen waarmee game-ontwikkelaars worden geconfronteerd, is de distributie van de games die ze bouwen.

Het is een gefragmenteerde markt. Hoewel game-ontwikkelaars misschien slim genoeg zijn om de games zelf te bouwen, is het betalen voor de games die ze bouwen een heel ander probleem, vooral als je een consument in het ene land bent en een game wilt kopen die in een ander land is ontwikkeld.

Een van de belangrijkste toegevoegde waarde van cryptocurrencies in de samenleving is hun vermogen om transacties over de hele wereld te verbeteren - door de noodzaak voor gecentraliseerde banken weg te nemen. Op macro-economisch vlak zijn de voordelen hiervan vrij duidelijk. Maar op micro-, zelfs nicheniveau, zoals op het gebied van gaming, is dat een hele industrie op zich.

Unity Technologies is bijvoorbeeld verantwoordelijk voor het leveren van de onderliggende code van enkele van de meest populaire games ter wereld, waaronder de virale sensatie Pokemon GO en andere hits zoals Hearthstone en Angry Birds 2. Volgens Variety, '2.4 miljard mobiele apparaten hebben momenteel games geïnstalleerd die zijn gebouwd met Unity, en het bedrijf zag alleen al in het derde kwartaal van 2016 zo'n 5 miljard downloads van door Unity aangedreven games.'

Unity is onlangs een samenwerking aangegaan met het blockchain-platform Cloud Moolah om betalings- en publicatieoplossingen te bieden aan game-ontwikkelaars, met name in Azië, wat betekent dat game-ontwikkelaars moeten worden gestimuleerd (en effectiever kunnen worden betaald) om zowel game- als in-game-aankopen te tokeniseren.

oscar de la hoya eerste vrouw

Simpel gezegd: als de game-industrie als geheel al exponentieel groeit, dan zal het verminderen van enkele van deze wrijvingspunten door aankopen via tokens toe te staan ​​deze industrie in een raketschip veranderen.

Als je geen gamer bent, is het gemakkelijk om te denken dat sommige van deze speculaties 'ver weg' zijn, maar als gamer zijn ze volledig en volkomen logisch. De meeste mensen weten niet dat zowat elke MMORPG met een functionerende in-game valuta al op een vergelijkbare manier werkt. Er zijn momenteel websites waar je in-game World of Warcraft-goud kunt kopen voor fiat - en dat is al tientallen jaren zo.

Het feit dat we nu een taal hebben voor dat transactieproces is niet alleen opwindend, maar ook storend.

Cryptocurrencies gaan de game-industrie vooruit katapulteren.