Hoofd Strategie Welke lessen videogames ons kunnen leren over het echte leven

Welke lessen videogames ons kunnen leren over het echte leven

Uw Horoscoop Voor Morgen

Een paar jaar geleden hebben mijn kinderen me kennis laten maken met een videogame genaamd Subway Surfers. Het doel is vrij eenvoudig: je bent een graffitikunstenaar in het metrosysteem, een politieagent zit je achterna en je moet hem ontwijken door op en over treinen, over of onder barrières te springen en allerlei andere dingen te ontwijken. obstakels.

Het is ontspannend, leuk en een beetje verslavend.

met wie is andrew mccarthy getrouwd?

Hoe meer ik speel, hoe meer ik elementen van Subway Surfers ben gaan zien als een metafoor voor veel van het echte leven zelf. Bijvoorbeeld:

  • Zelfs als je wint, ga je door. Lange tijd leefde ik onder de misvatting dat het leven ging over het bereiken van een specifieke reeks doelen en als die doelen eenmaal waren bereikt, dan kon je ontspannen en gelukkig zijn. Een paar jaar geleden controleerde ik al die vakjes, ging ik een paar weken 's middags naar de bioscoop en verloor ik vrijwel mijn verstand (en lanceerde toen ons durffonds). Ik realiseer me nu dat het leven gaat over dingen doen die je leuk vindt en zinvol vindt (persoonlijk en professioneel) zoveel als je kunt, stap voor stap, dag na dag. Subway Surfers is een beetje dezelfde manier. Eerst wilde ik een miljoen punten scoren. Toen ik de twee miljoen bereikte, nam ik een pauze en kwam ongeveer een jaar later terug, vastbesloten om mijn hoogste score te verbeteren. Nu ga ik voor vijf miljoen. Je wilt steeds meer bereiken, want het handhaven van de status-quo is niet beter dan door de bochten gaan. Je stopt niet met spelen.
  • Als je eenmaal veel hebt, is het steeds makkelijker om meer te krijgen. In het echte leven hebben de rijken de neiging om rijker te worden. Subway Surfers is een beetje dezelfde manier. Aanvankelijk zijn de munten die je wint waardevol omdat je ze gebruikt om krachtiger te worden (jetpacks, magneten, springvermogen en dubbele puntenperioden nemen allemaal toe). Dan wil je munten voor andere dingen zoals hoverboards, scoreboosters en voorsprongen. Dan bereik je een punt waarop je meer hebt dan je kunt gebruiken, maar terwijl je door je munten heen bladert, krijg je steeds meer (vooral als je mystery boxes koopt die meer munten opleveren dan je ervoor hebt betaald, wat veel gebeurt ). Het leven is hetzelfde. Het kan heel moeilijk zijn om een ​​bepaald niveau van succes te bereiken. Maar als je er eenmaal bent en een zekere mate van zelfacceptatie, externe validatie en een behoorlijke reputatie hebt, is de rest een stuk eenvoudiger.
  • Het kan zijn dat u meer krijgt dan u nodig heeft. Vanwege het bovenstaande principe, als je Subway Surfers lang genoeg speelt, krijg je een schat aan rijkdom (ik heb meer dan 3.000 hoverboards en gebruik er niet veel voor). Dit is waar Subway Surfers de test in het echte leven niet doorstaat - behalve het voldoen aan je eigen behoeften (en materiële wensen), van wat ik heb gevonden, is de echte waarde van geld verdienen en hebben, het weggeven om andere mensen te helpen. Het zou geweldig zijn als je hetzelfde zou kunnen doen in Subway Surfers.
  • Keuzes versus waarden. Er zijn twee manieren om te winnen in Subway Surfers. Je kunt sleutels winnen, waardoor je langer kunt spelen en meer punten kunt scoren. Of u kunt sleutels kopen, waarmee u voor onbepaalde tijd kunt spelen. Sleutels kopen is voor mij bedrog. Er is geen echte prestatie daar. Toen dacht ik na over hoe die theorie van toepassing is op het echte leven. We aarzelen niet om onze kinderen naar privéscholen te sturen die hen een voorsprong kunnen geven. We betalen voor docenten, we gebruiken personal trainers, therapeuten. Is dat niet hetzelfde? Misschien moet ik sleutels kopen.
  • Tijdsbeheer. Met het voorbehoud dat het spelen van Subway Surfers helemaal tijdverspilling is, wanneer je een mystery box koopt of wint en een prijs krijgt die je leuk vindt, kun je verdubbelen door een video te bekijken. Dit maakt deel uit van hoe de game-ontwerpers geld verdienen, maar het is ook een keuze die elke keer moet worden gemaakt. Je wilt meer toetsen, meer score-boosters, meer voorsprong. Maar je wilt de video niet bekijken. Het is een tijdmanagementbeslissing, elke keer weer, net als in het echte leven.
  • Opwinding van crashen en branden. Het hele spel is gebaseerd op proberen niet te crashen en te verliezen. Het is onvermijdelijk dat je dat doet, maar behalve dat je het spel verliest, heb je geen daadwerkelijke gevolgen. Hoeveel we ook bereiken of hoe tevreden we ons ook voelen, we willen allemaal opwinding in ons leven. We willen een zekere mate van risico, onzekerheid en gevaar (we willen ook, paradoxaal genoeg, tevredenheid, veiligheid en vertrouwdheid). Het is duidelijk dat het spelen van Subway Surfers geen vervanging is voor risico's en opwinding in de echte wereld, maar het feit dat het spel zo populair is, is een goed voorbeeld van dit menselijke verlangen dat we logischerwijs niet zouden moeten willen en toch ook niet kunnen loslaten.
  • Leren spelen met het systeem. In mijn gekoesterde spel van drie miljoen punten realiseerde ik me dat wanneer ik crashte en toetsen gebruikte om door te gaan, ik tegelijkertijd voorsprong en scoreboosters kon gebruiken om meer punten te verzamelen. Misschien was ik het systeem aan het gamen. Of misschien heb ik gewoon iets geleerd en daarop voortgebouwd. Het leven is op dezelfde manier: als we opletten, onszelf moeilijke vragen stellen en introspectief zijn, leren we van onze ervaringen en fouten en doen we het de volgende keer beter.

Kun je in vrijwel alles lezen en een lijst met metaforen bedenken?

Min of meer. Maar misschien leren onze kinderen meer dan hand-oogcoördinatie wanneer ze videogames spelen. Ik heb lang genoeg geleefd om echte lessen te leren en er dan voorbeelden van te herkennen in Subway Surfers.

hoe lang is olivia nuzzi

Mijn kinderen zijn 10 en 8. Ze zien Subway Surfers niet zoals ik. Maar als ze het leven ervaren, zal een deel ervan misschien vaag bekend aanvoelen omdat ze er al een versie van in de game hebben gezien.

Ik denk niet dat we onze regel van 30 minuten schermtijd in het weekend zullen veranderen. Maar misschien zijn games als Subway Surfers dichter bij het leven dan we denken.