Hoofd Opstartleven Dit is waarom je kind niet zal stoppen met het spelen van Fortnite (en hoe het eigenlijk een goede zaak zou kunnen zijn)

Dit is waarom je kind niet zal stoppen met het spelen van Fortnite (en hoe het eigenlijk een goede zaak zou kunnen zijn)

Uw Horoscoop Voor Morgen

Als je een tiener hebt, is de kans groot dat je hebt gehoord van Fortnite Battle Royale, een gratis survival-schietspel op meerdere platforms dat meer dan 45 miljoen spelers vanaf januari. Maar door de game op 15 maart voor iOS aan te bieden, zijn de gebruikersaantallen ongetwijfeld veel hoger, aangezien mensen die geen computer, PlayStation of Xbox hebben nu kunnen meedoen. Sterker nog, sindsdien heeft de mobiele versie al meer dan $ 15 verdiend miljoen, het verslaan van grote namen als Candy Crush Saga en Clash of Clans , door skins (kostuums), dansanimaties en een abonnement van $ 10 genaamd Battle Pass te verkopen dat een speler toegang geeft tot exclusieve in-game-beloningen.

Als ouder die bekend is met het fenomeen, heb je vast wel eens 'Nee!' geschreeuwd. of 'Ze heeft me!' of 'Pas op, hij staat vlak achter je!' evenals talloze andere luide geluiden die door uw omgeving komen. Je hebt waarschijnlijk geprobeerd om limieten in te stellen, met smeekbeden als 'Nog vijf (of 10 of 15) minuten langer', want een gevecht tot de dood van 100 spelers duurt minstens 20 minuten en als een speler teamgenoten in de steek laat, betekent dit punten verloren. En waarschijnlijk heb je je zorgen gemaakt dat Fortnite verslavend is. Dat kan toch zeker niet goed zijn, of wel?

Fortnite is niet verslavend, het is gewoon fantastisch ontworpen.

Dat is althans het standpunt dat Andrew Reid, een doctoraal onderzoeker van serious games aan de Glasgow Caledonian University, inneemt. Bij het analyseren van het spel met behulp van het academisch ontwikkelde Mechanics, Dynamics and Aesthetics (MDA) Framework hij zegt dat vijf factoren spelers verleiden om te blijven spelen in wat hij een 'superlatieve game-ervaring' noemt.

curtis conway netto waarde 2013

Gevoel

Fortnite's gevoel zorgt voor een gebrek aan precisie bij het schieten en beloont spelers die uitblinken in het bouwen van forten en muren om zichzelf te beschermen. Het biedt ook ademruimte voor strategievorming en maakt gebruik van cartoonachtige beelden, in tegenstelling tot het bloederige realisme dat wordt gebruikt in volwassen gewaardeerde games zoals Call of Duty.

Verhaal

is isaac hennepstead wright homo

Elke strijd is uniek in termen van zijn verhaal, dat door spelers wordt gecreëerd. Het creëren van nieuwe verhalen is leuk en stimuleert mensen om keer op keer te spelen.

Uitdaging

Goed worden in het spelen van Fortnite kost tijd en moeite, aangezien een speler leert hoe hij moet bewegen, schieten en middelen moet beheren, terwijl hij tijdens een gespannen sessie met anderen communiceert. Naarmate de competentie toeneemt, wordt een speler beloond met skins die een hogere sociale status weerspiegelen.

Gemeenschap

Spelers praten met elkaar tijdens het spelen en kunnen samenwerken met vrienden in duo's of squadrons. Er blijft een gemeenschapsgevoel bestaan ​​terwijl spelers video's en livestreams consumeren die zijn samengesteld voor fans.

Tijdverdrijf

De hoeveelheid tijd en moeite die mensen aan de franchise besteden, is een voorbeeld van de term 'tijdverdrijf'. Fans besteden ook aandacht aan externe media, zoals blogs en forums om beter te worden in het spel.

hoeveel kinderen heeft tobymac?

Onderzoek toont aan dat het spelen van videogames juist goed kan zijn voor kinderen.

Reid zegt een groeiend lichaam van onderzoek wijst uit dat gamen positieve effecten kan hebben . Hoewel het misschien moeilijk te geloven is over een multiplayer-shooter-game, is Fortnight cartoonachtig, leuk en verwisselt dansbewegingen voor het bloedige geweld van games met een volwassen rating.

Volgens een studie gepubliceerd in de American Journal of Play , zijn actievideogames bijzonder goed om te leren omdat ze perceptie, aandacht en cognitie bevorderen. Een andere gepubliceerd in Moleculaire Psychiatrie ontdekte dat het spelen van videogames de grijze massa verhoogt in hersengebieden die verantwoordelijk zijn voor ruimtelijke navigatie, strategische planning, werkgeheugen en motorprestaties. En volgens onderzoek gepubliceerd in The Journal of Neuroscience , kan het spelen van een complexe 3D-videogame de hippocampus van de hersenen stimuleren, wat resulteert in een verbeterd geheugen.

Naast onderzoek dat aantoont dat gamen positieve gevolgen kan hebben, stelt Reid voor dat ouders Fortnite zelf spelen om een ​​idee te krijgen waarom kinderen het zo leuk vinden en om een ​​dialoog rond het spel te kunnen hebben.