Hoofd Technologie 7 tips van Zynga voor het bouwen van een best presterende app

7 tips van Zynga voor het bouwen van een best presterende app

Uw Horoscoop Voor Morgen

Als je bedenkt dat er samen meer dan 2,4 miljoen apps in Google Play en Apple's App Store zijn, is het een opmerkelijke prestatie om op elke soort 'top' of 'beste' lijst te komen. Maar hoe doet een ontwikkelaar dat?

Jamie Davies, algemeen directeur van Zynga's FarmVille 2: Landontsnapping , heeft een advies. In april, na de lancering van de eerste mobiele app van de Farmville-franchise die ook offline kan worden gespeeld, werd de game in 155 landen door Apple uitgeroepen tot 'Editor's Choice' en in 71 landen door Google aangewezen als een app van topniveau. Binnen de eerste zes dagen na de lancering verzamelde de game meer dan 4 miljoen downloads en op het Apple-platform heeft het de nummer één 'Top Free App' in 20 landen bereikt, de nummer één 'Top Free Game' in 40 landen, terwijl het ook doorbrak in de 'Top 20 brutowinst'-grafiek in de VS

De originele Farmville-webgame heeft onlangs de mijlpaal van vijf jaar overschreden, dus Zynga heeft genoeg tijd gehad om uit te zoeken wat wel en niet werkt. Tegelijkertijd zegt Davies dat het belangrijk was om goed na te denken over welke nieuwe, frisse ervaringen Farmville-fans zouden willen op mobiel gezien hun verwachtingen van het algehele merk. De vraag, zegt ze, werd 'Wat moeten we doen om die merkbelofte te behouden en waar te maken, maar iets nieuws en anders te maken.' Hier is haar advies voor het bouwen van een enorm populaire app.

Denk goed na over de lengte van de sessie.

Spelers van Farmville-spellen op internet kunnen uren bezig zijn met het beheren van hun boerderijen, maar mobiele gebruikers gebruiken games vaak in kleinere porties, zoals terwijl ze in de rij staan ​​te wachten. Zynga wilde ervoor zorgen dat spelers slechts een minuut in het spel konden duiken, maar ook voor langere meeslepende stukken. 'Iedereen heeft het tegenwoordig erg druk en je hebt maar zo veel tijd om een ​​pauze van je dag te nemen, dus we wilden dat Farmville 2: County Escape rekening zou kunnen houden met een pauze van twee minuten of een pauze van twee uur,' Davies zegt.

Begrijp het belang van emotionele verbinding.

Als je de miljoenen apps wilt doorbreken die strijden om de aandacht van consumenten, moet je app emotioneel contact maken met gebruikers, zodat ze terug willen komen. Je kunt deze betrokkenheid bereiken door subtiele ontwerpeffecten, zoals de kunst die wordt gebruikt wanneer iemand het naar een hoger niveau tilt. 'Het zijn de ogen van de koeien als ze klaar zijn om melk te oogsten. Ze kijken naar je op alsof ze oogcontact maken en reageren wanneer je tikt of het scherm aanraakt', zegt Davies. 'Dus [het] is het begrijpen van de apparaten en de vormfactoren waarmee consumenten uw app zullen ervaren en ervoor zorgen dat er vreugde en emotionele activiteit is wanneer ze op hun boerderij tikken.'

hoe lang is mark ballas

Start direct bij het eerste gebruik.

Wat gebruikers ervaren wanneer ze uw app voor het eerst proberen, is van het grootste belang. De eerste gebruikerservaring in Farmville 2: County Escape omvat een reeks korte tutorials die een persoon het gevoel geven dat ze meteen aan het spelen is, terwijl ze tips en tools geven die haar helpen te leren spelen. 'Zorg ervoor dat je spelers snel door die ervaring heen loodst, ​​zodat ze weten wat ze moeten doen en dat ze al heel vroeg een positieve associatie en verbinding met het spel hebben', zegt ze.

Geef prioriteit aan toegankelijkheid.

De meest populaire apps zijn vaak apps die toegankelijk en verteerbaar zijn op een manier die niet intimiderend aanvoelt. 'Dus het is echt nadenken over balans. Je kunt zeker naar het spel komen en erachter komen: 'Wauw, als ik strategisch ben en mijn volgende zet zorgvuldig plan, kan ik mijn voortgang maximaliseren', of je kunt ook gewoon binnenkomen en succesvol zijn en vooruitgang boeken door te genieten van wat je' doen bij het verzorgen van je gewassen, het maken van goederen en het verzorgen van de dieren', zegt ze.

Bied de modus voor één speler aan.

Farmville is van oudsher een sociaal spel dat mensen via Facebook spelen, maar met Farmville 2: County Escape wilde Zynga gebruikers de mogelijkheid bieden om autonoom te spelen. 'Sociale controle en keuze is heel belangrijk, want sommige mensen willen met 100 vrienden spelen en sommige mensen willen met hun twee beste vrienden spelen en sommige mensen willen alleen spelen', zegt Davies. 'Dus ervoor zorgen dat het een bevredigende ervaring is, ongeacht welke weg een speler inslaat, is van cruciaal belang geweest voor het ontwerp van het spel.' (Klik hier om uit te leggen waarom een ​​andere ontwikkelaar zegt dat de optie voor één speler de nieuwe noodzaak is.)

Blijf trouw aan je publiek.

Bij het ontwerpen van een app is het gemakkelijk om je te concentreren op het leveren van nieuwe functies en inhoud, maar als je een gevestigd merk hebt zoals Farmville, is het net zo belangrijk om door te gaan met het leveren van een ervaring die gebruikers verwachten. 'Dat betekent niet dat we niet zullen innoveren en dingen afleveren die ze nooit hadden verwacht of ze op een geweldige manier zouden verrassen, maar ik denk dat je gemakkelijk het pad van catering voor een ander publiek kunt bewandelen', zegt ze. 'We komen altijd terug op wie je publiek is en wat ze gaan denken van deze functie of een nieuwe ervaring die we van plan zijn in de game te implementeren.'

wanneer is johnny stevens geboren?

Reageer snel op feedback van gebruikers.

Spelers waarderen het als een ontwikkelaar snel hun input, feedback en suggesties opneemt. Dus hoewel u misschien een langetermijnvisie voor uw app heeft, kunt u gemakkelijk de verkeerde kant op gaan als u op een pad blijft zonder te stoppen om naar klanten te luisteren over wat ze willen. 'Het lijkt misschien voor de hand liggend, maar ik denk dat het gemakkelijk is om vast te houden aan plannen die je maakt, dus je moet bereid zijn om zelfs je eigen strategieën en je eigen plannen te verstoren, omdat consumenten er misschien anders over denken.'