Hoofd Marketing 4 VR-marketingtrends die in 2020 aan populariteit winnen

4 VR-marketingtrends die in 2020 aan populariteit winnen

Uw Horoscoop Voor Morgen

De afgelopen jaren hebben bewezen dat virtual reality (VR) niet zomaar een modegril is. Er wordt zelfs verwacht dat de economische impact van zowel virtual als augmented reality zal reiken ,5 miljard aan het einde van dit jaar. Het is voorspeld dat 82 miljoen headsets zal ook in 2020 worden verkocht, wat betekent dat consumenten kopen.

Het mag dan ook niet als een verrassing komen dat steeds meer merken dit snelgroeiende segment omarmen. Als je competitief wilt blijven, moet je waarschijnlijk ook op de VR-wagen springen. Omdat de verwachtingen van de consument hoger zijn, wilt u niet vreemd of ouderwets overkomen.

Maar voordat u een VR-marketingcampagne lanceert, moet u vier van de belangrijkste trends begrijpen, zodat u het meeste uit deze technologie kunt halen.

heeft anson mount een relatie?

1. AI, AR en VR bundelen hun krachten

Als je ooit een filter op Instagram of Snapchat hebt gebruikt, heb je de fusie van kunstmatige intelligentie , augmented reality en virtual reality. Naarmate deze technologieën echter blijven verbeteren en toegankelijker worden, kunnen en moeten marketeers verder gaan dan het plaatsen van de neus en oren van een hond op een foto.

AI-, AR- en VR-applicaties kunnen worden gecombineerd om het vermogen van merken om klanten extra personalisatie te geven, te verbeteren. Als je een foto van een meubel hebt gemaakt, kun je de beeldherkenningstechnologie gebruiken om winkelopties en recensies te ontvangen, dankzij het gebruik van visuele analyse via een neuraal netwerk. Het kan zelfs het meubilair combineren met bijpassende stukken.

2. VR stimuleert emotionele betrokkenheid

Wilt u dat uw klanten actie ondernemen? Dan is het geen geheim dat je emoties in je marketinginspanningen moet opnemen. VR kan je daarbij helpen.

Nogmaals, naarmate de technologie meeslepender en tastbaarder wordt, bent u in een betere positie om verschillende emoties bij uw publiek op te wekken. Die emotionele klappen zullen niet alleen hen beïnvloeden, maar ook bind ze veiliger aan uw merk .

hulk hogan vrouw jennifer mcdaniel age

3. Gamification wordt realiteit

Gamification, waarbij simpelweg game-designdenken wordt toegepast op dingen die geen games zijn, is geen nieuw concept voor marketeers. Sterker nog, in 2012 Examinator sociale media schetste de 26 elementen van een op gamification gebaseerde marketingstrategie -- het werd duidelijk dat het een goede zaak was om de competitieve sappen van consumenten te triggeren.

Gamification was bijna tien jaar geleden effectief en is dat nog steeds, omdat het zorgt voor een grotere merkbekendheid en diepere betrokkenheid. Dit soort interactieve inhoud kan ook succesvol zijn in het converteren van klanten en kan u helpen uw merk te onderscheiden van dat van concurrenten.

Omdat echter meer bezoekers VR en AR op hun smartphones gebruiken, samen met betaalbare mobiele VR-headsets zoals Gear VR, Google Cardboard of Dagdroomweergave , heeft gamification een enorm potentieel voor marketeers.

'Gezondheids- en welzijnsapps zijn slechts het startpunt voor deze gamification-strategieën. Merken en marketeers hebben de mogelijkheid om gamification te gebruiken om nieuwe klanten te werven en duurzame relaties op te bouwen met bestaande klanten door gebruikers een unieke ervaring te bieden die alleen hun merk kan bieden,' legt uit Tim Bond, hoofd Inzicht bij de DMA. 'Bij persoonlijk bankieren kunnen deze bijvoorbeeld worden gebruikt om loyale klanten te belonen, in de mode kunnen ze exclusieve aanbiedingen of vroege toegang tot nieuwe producten ontgrendelen - merken kunnen zelfs gamification-statistieken gebruiken om fans toegang te geven tot exclusieve inhoud.'

VR heeft de afgelopen jaren een lange weg afgelegd. Het is niet langer een stukje futuristische technologie dat onbereikbaar is voor de massa. Dankzij goedkopere headsets, meer gebruiksgemak en platformonafhankelijke mogelijkheden, is het toegankelijker geworden voor zowel klanten als bedrijven. Consumenten verwachten dan ook dat merken deze technologie gebruiken om een ​​unieke ervaring te creëren - wat betekent dat je op de hoogte moet blijven van de laatste trends om aan hun eisen te voldoen.

hoe oud is kayla davis

Over welke trends in VR-marketing ben je het meest enthousiast?