Hoofd Week Voor Kleine Bedrijven Medewerkers van Rockstar Games werkten 100 uur per week om Red Dead Redemption 2 te voltooien. Dat is verbazingwekkend, deprimerend en razend tegelijk

Medewerkers van Rockstar Games werkten 100 uur per week om Red Dead Redemption 2 te voltooien. Dat is verbazingwekkend, deprimerend en razend tegelijk

Uw Horoscoop Voor Morgen

Grootsheid heeft tijd nodig.

Dat is de gedachtegang als het gaat om meesterwerken, ongelooflijke albums van bands als The Beatles en zelfs Microsoft Xbox-videogames.

Rapporten over hoe medewerkers bij Rockstar Games werkte 100 uur per week om de game Red Dead Redemption 2 af te maken onthullen veel over de inzet voor het maken van een meesterlijk spel , een die waarschijnlijk verkooprecords zal vestigen, talloze prijzen zal winnen en onze tijd zal in beslag nemen.

Toch is er iets irritants aan het feit dat zoveel uren werken een teken van toewijding is. Het is ook verbazingwekkend en indrukwekkend dat medewerkers zo'n toewijding tonen, ook al is het waarschijnlijk absoluut noodzakelijk. Terwijl sommige werknemers liep de bewering terug , gaven ze wel toe dat er soms zoveel uren moest worden gewerkt.

Mijn probleem met 100 uur per week werken is dat, hoe je het ook kwantificeert, uitlegt, wegredeneert of rechtvaardigt... het nog steeds schade aanricht aan onze psyche.

Wat de reden ook is, en zelfs als je Elon Musk bent, betekent 100 uur per week werken dat je al je hersencellen hebt opgebruikt tot het punt waarop de werkoutput sowieso verschrikkelijk is. Je kunt net zo goed na een paar dagen stoppen.

Nog een probleem met zoveel uren werken? Het onthult een inherent probleem.

Stel dat u drie jaar de tijd heeft om een ​​project af te ronden. Als uw personeel uiteindelijk 100 uur per week werkt om iets af te maken, betekent dit dat er op een bepaald moment een slechte planning was. Of niet genoeg werknemers. Of het project werd onpraktisch. Of dat je een beetje gek bent.

De implicatie hier is dat 100 uur aan het einde van een project nodig is vanwege onvoorziene problemen, en misschien is dat prima voor een enorm spel als Red Dead Redemption 2, maar het is een verschrikkelijke prioriteit voor iemand anders. De meesten van ons, in feite.

Het is een van de redenen waarom de regel van 10.000 uur heeft geen zin . Het idee om iets pas na 10.000 uur onder de knie te krijgen, is grotendeels ontkracht. Wat werkt eigenlijk? In mijn ervaring zijn goede training, slimmer werken, je echte gaven aanboren en je tijd beheren allemaal belangrijker dan het aantal uren dat je ergens aan besteedt. En daarom is er een veel betere regel dan 100 uur werken.

Het gaat niet om het aantal uren. Die werknemers bij Rockstar Games waren niet meer echt productief na de eerste 40-50 uur in een week, en zelfs als ze de uren over zeven dagen verspreidden, was die achtste dag (het begin van een nieuwe week, waarschijnlijk een maandag) waarschijnlijk niet bijna net zo productief als slimmer werken, meer samenwerken, met een groter team, met behulp van betere projectmanagementtools, of met meer tijd voor de hele ontwikkeling.

Misschien kan Elon het.

Misschien Rockstar Games.

De rest van ons gewone stervelingen? Niet zo veel.

Het is waar dat grootsheid tijd kost. Het is beter als die tijd wordt gespreid op een manier die meer aansluit bij hoe het menselijk brein werkt, dat we elke dag een beperkte hoeveelheid bandbreedte hebben wanneer we geweldig werk kunnen produceren op een consistente basis.

welke nationaliteit is johannes stamos

Het eindresultaat mag dan fantastisch en innovatief zijn.

Het wordt nog beter als we nog een paar maanden wachten.